رئیس پلی استیشن از ادامۀ روند ساخت بازیهای تک نفرۀ داستانی توسط سونی خبر داد

اگر از بازی های داستانی و تک نفره لذت میبرید، قطعا باید در آینده یکی از کنسولهای پلی استیشن را داشته باشید.
درحالیکه در طول سالهای گذشته کمپانی سونی اینترتینمنت بازیهای داستانی و تک نفرۀ بیشماری را منتشر کرده که بسیاری از آنها در دستۀ کلاسیک قرار میگیرند، این شرکت در نسل جدید بازیهای خود این بخش از بازار را بیشتر مورد هدف قرار داده است. این شرکت نه تنها این کار را بواسطۀ بازیهایی مانند God of War، Horizon: Zero Dawn و Uncharted 4: A Thief’s End با موفقیت انجام داده، بلکه بازار نیز واکنش مثبتی داشته و پاداش خوبی به سونی به خاطر تعهدش نسبت به بازیهای داستانی تک نفره در دورهای که بسیاری روند بازیهای چندنفره را دنبال میکنند، داده است. سونی بار دیگر به تعهد خود در قبال ساخت بازیهای مشابه در آینده تأکید کرد. مدیرعامل پلی استیشن، شاون لیدن در گفتگو با Game Informer گفت این شرکت به تلاش خود برای پیشبرد بازیهای تک نفره ادامه میدهد، گرچه ممکن است این کار ور رفتن با فضای بازیهای چند نفره بنظر آید.
لیدن گفت: «من فکر میکنم ما باید هر دو را داشته باشیم. این یک ادعا نیست.من تصور میکنم ما به بالاترین سطح در ساخت بازیهای روایی طولانی مدت دستیافتهایم. ما برخی از بهترین داستان پردازان این عرصه را داریم که در حال کار در پروژههای Worldwide Studios هستند. مانند ساکر پانچ یا گروه Bend که بر روی پروژۀ Days Gone کار میکنند و البته استودیوهای ناوتی داگ و سانتا مونیکا. تصور میکنم این قدرت برتر ماست. من خیلی خوشحال شدم وقتی دیدم سه تا از پنج نامزد بهترین بازی سال، بازیهای ساخت استودیوهای Worldwide بودند. انتخابهایی که ما انجام میدهیم بشدت به داستان و روایت و ایجاد دنیایی که مردم خودشان را در داستان شخص دیگر یا فرهنگ و فضای دیگری گم کنند تکیه دارد. ما به خاطر این انتخاب به خود میبالیم. و هم چنان به این کار ادامه خواهیم داد.
لیدن در ادامه در مورد فضای در حال گسترش بازیهای چند نفره صحبت کرد. وی با اشاره به سبقۀ نچندان خوب سونی در این عرصه گفت که این شرکت با هیچ مخالفتی با تلاش مجدد در این حوزه ندارد. وی گفت: «اگر ما بتوانیم کاری جذاب و ارزشمند در حوزههای ورزشی، مدلهای تکرارشونده درآمدی و هر حوزۀ دیگری انجام دهیم، این کار را خواهیم کرد. اگر قرار باشد برای ارائۀ یک محصول جذاب و ارزشمند با گروه دیگری شریک شویم، این کار را خواهیم کرد. آنطور نیست که ما به این حوزه ها علاقه مند نباشیم. ما فقط از لحاظ تاریخی عملکرد خوبی در این حوزهها نداشتیم. ما قصد داریم در حوزه های مختلف بازی سازی مرزها را جابجا کنیم. این کار برای ما حائز اهمیت است».